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网游之春色无边

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  2049年百年大庆后,中国实行了第二次改革开放,有许多和老百姓系系相关政策和法规相继推出和改进。

 

  2085年在第二次改革开放后的30多年来,我国发生翻天覆地的变化,无论从,经济、科技、民生、军事上来讲中国遥遥领先与世界其他国家。

 

  2085最新人民币汇率1比1。68美元,1比7474748日元。

 

  2085年最新民生指数;百多年来的计划生育大计取得显著的成功,使中国人口保持有9亿,人平均寿命真正突破100大关(活过150岁的大有人在)。

 

  针对一百岁的寿命也出台相应政策,如法定退休年龄男80岁,女75岁。

 

  教育体系也实施改革,实行二次教育制度。

 

  二次教育制度;是因为人活那么久,一次学到的东西已经不能满足一生的需要,时代进步那么快,以前学的东西很快就被淘汰。

 

  所以要实行二次教育制度。一个人生下来到三岁就可以进小学,因为幼儿园到小学有许多重复教育,3—10为小学教育,这样能更好让国家专业教师发现有天赋的苗子,如体育苗子,科学天才等可以极早进行专门的指导,11—16为中学,17—20为大学。这样就基本完成了第一次基础教育,基础教育是每个公民必须完成的义务,国家基本上是免费的统一教学制度,不存在夸区交借读费,大学名额,贵族学校等困扰N久的问题。

 

  当人到50岁的时候,必须进行二次再教育,形式为半工半读,费用有,国家和单位承担,没有单位的社会保障金中一部分为教育基金,为期2—5年,学习目前最先进的实用技术。

 

  (上观点没有任何依据,纯属个人畅想,请勿深究。)

 

  2085年对于一个热爱玩网游的玩家来说,从显示器时代到光屏时代,再到现在让人热血沸腾的全息时代,真的是已经分不清那个是虚拟的,那个是真实。

 

  在全息游戏风靡全世界的情况下,不同类型,不同风格的全息游戏也如雨后春笋般的冒了出来。复古的,现代的,打斗的,休闲的,各个国家也推出了有自己国家特色的全息游戏。

 

  如;几年前RB就推出过一个全息游戏《忍者天下》,由于当时智能化机械刚刚盛行,人们过于依赖它们,造成全世界大量的失业,而《忍者天下》在这个时候推出,让好多人实现了成为职业玩家梦想。

 

  《忍者天下》一公测,取得了空前的成功,发售的游戏头盔设备就达到15亿套,几乎是遍布全世界所以的国家,同时在线也近三分之二,服务器运行良好,但是怎么多人,几乎是RB总人口的十几倍,这么大资源,让岛国一些野心家蠢蠢欲动,开始是在系统中播他们的商业广告,这也无可厚非,游戏本来就是商业运作,大家都在挣钱。渐渐的广告的味道就变,开始向玩家宣传他们国家的文化,理念,思想方面发展,企图教化玩家成为岛国某种有利的战略武器。这也没什么,关闭世界频道,关闭系统消息,你说你的,我玩我的,这游戏还是好游戏,玩的人还是很多,可是当游戏运行到第28天的时候发生了一件耸人听闻的事——锁脑事件。

 

  连续二天两夜,全世界近八亿玩家被系统强行关在游戏里,禁止下线,强行灌输一些「垃圾思想」企图强行洗脑成为他们的傀儡……

 

  游戏内外一片混乱,在千钧一发之时,以中国为首的联合国专家团,成功攻破服务器,解救出被捆玩家,但是已经有两百多名玩家死亡。

 

  专家团攻破服务器那一刻,在先救人和先保留证据做出艰难的选择,最后一至通过先救人。

 

  事后《忍者天下》游戏公司称;是系统出现故障,导致玩家无法正常下线,在赔尝遇难者和玩家部分损失后,游戏公司宣布破产,由于没有证据证明;这是一起故意的洗脑不成就杀人的恶毒阴谋,事件就这样告一段落。

 

  但是亲身体验过这两天两夜的玩家们,永远也不会忘记这一段「刻骨铭心」的记忆……在游戏中所表现出来的万众一心,没有国界,没有种族,无私关爱,团结的求生精神,足已感动天感动地,却感到不了那群狼心狗肺。

 

  全世界玩家自发组成了捍卫团,焚烧游戏头盔,记念死去的遇难者。也不打,也不闹。从此抵抗岛国的运动开始了,只要告诉身边的人,不使用和不接受RB任何东西。(改到这一段,鼻子依然会酸酸的……)

 

  靠出口家用电器和汽车等所形成的泡沫经济会有多强大?自以为自己的经济有多么强大,到处嚣张跋扈,在玩家捍卫团的抵抗下简直是不堪一击,短短两三年时间里RB的总出口量就下降了80% ,大多数发达很难看到RB的货,很多商家都以经营RB货为耻。

 

  再几年之后,RB成为新一代的贫困国家,靠出口年轻的劳动力——性奴隶度日。

 

  一种风气已经形成,人们中要一提到RB就会弃之以鼻,特别是在年轻一辈人的心中对RB有着熊熊恨意

 

  锁脑事件之后,联合国重新修订了,《国际互连网安全协议》90% 的国家在上面签字,其中就有许多关于跨国全息游戏申请规定,和所这国家有义务保证玩家的生命安全,以及国家必须监督或控制游戏公司的系统运行等等。

 

  韩国是即RB后成为世界上最大色情产品生产国,其内容并不象RB的那样,企图教化年轻人去犯罪去乱伦,深受人们的喜欢。

 

  而韩国也将推出第一款大形跨国色情全息网络游戏。

 

  何为大形跨国色情全息网络游戏?就是在已往的全息游戏中,你见那美如天仙,性感妖媚,让人想入非非的NPC吗?你见过强大而且妖艳,可爱或者厉害的怪物或者BOOS吗?让你真实的感觉到她就在你面前,你甚至可以感觉到她兰体香,和她急促的呼吸吗?但是尽管你已经热血沸腾,下身充血,欲火焚身,但是你就是不能XX她的,因为没有开放那个功能。而且全世界同一服务器,保证能让你看金发碧眼,黑皮肤白牙齿的各肤色的各国玩家。

 

  也许你会问什么游戏怎么牛叉?那就是由韩国Top公司推出的——《春色无边》。

 

  在说这个游戏之前,先说一下这家Top公司。Top的前身是韩国的一家有名的世界财富评论网。有着光辉的历史,和良好的信誉。对于任何一个能挤进Top财富榜有钱人来说,是无比荣幸的事,那是据有相当高的权威性的。

 

  而重要的是Top有着全世界80%的富人网上资料,这对《春色无边》这款游戏的推出有着决定性的作用,因为这整套设备(游戏仓,头盔,药品,等)发售价100万。这款游戏并不能象其他全息游戏一样,做到几十亿玩家同时在线,它的玩家上限大约为八千万,所以公司没有大力宣传,只是悄悄的把游戏发售给他们的会员(有钱人)像李铁柱怎样穷鬼不知道也正常。

 

  据Top官方称:100万的发售价公司将会以游戏币的形式发还给玩家,游戏币可以随时通过公司对换成现金,并不需要银行介入,Top有24小时客服为您服务,游戏币对换现金需要付5%的手续费,现金对换游戏币1:1无需手续费。

 

  (以上或以后没有特殊说明的所指的钱、现金均为人民币,人民币已经成为世界通用币之一)

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